2018-06-26 14:52
小小忍者2战斗技能分析 战斗时用什么技能怎么搭配
敌回合后技能:掌仙术和阴愈伤灭不要同时装这2个技能就可以了。
另外一个就是从程序角度来说技能释放的几率问题:如果我装备了千鸟、尸鬼封印、怪力3个技能,该我出手时,
程序先扔个骰子看符合不符合千鸟,如果符合千鸟释放,那后2个技能就在该次出手中浪费了,如果千鸟不符合释放,
那继续仍骰子判定下个技能,依次类推,假如都不符合那只有平砍了。我装备3个战斗技能以达到每次都有技能释放的
概率,但也极大的浪费了有限的技能格数。通过上述论断,我想表达意思的是技能装配也分为6个步骤,以达到每种情
况都有技能释放而不是增加一种情况的技能释放概率而浪费格数。
现在说几种技能搭配:
1、攻击:土流大河(敌出场前技能)、粘土(敌出场前技能)、瞬步(我出手前技能)、千鸟(我出手中技能)、
落雷(我出手后技能)、根据情况自行搭配。(雷国和雷外套最占便宜)
推荐使用地点:英灵殿(带复活)和夜虚(带防御技)。PK的话换成尾兽之心。
技能评价:该套技能是利用土流大河减速和雷系技能麻痹的双重减速的特点,保持长时间处于出手状态,速度越快
的人所占便宜越大。缺点是十分耗蓝,不利于续作战。
2、防御:土流壁(敌出场中技能),风沙阵(敌出场中技能含追加技),替身术(敌出场中技能含追加技),
飞雷神(我出手前技能)。4个技能必备。剩下2个自行搭配,建议尸鬼封印(我出手中技能)和静电结界(敌出场前技能)。
推荐使用地点:PK。
技能评价:该套技能弱点就是粘土,所以为了防御粘土装备尸鬼封印和静电结界。只要不被粘土爆出过300的伤害,
胜率还是很大的。pk对速度越快的人所占便宜越大,但别没出手就挂了(我碰到过)。
3、爆发:日落(开场技能)、火球(我出手中技能)、热血(我出手前技能)、凤仙火之花(敌出场中技能含追加技)、
瞬步(我出手前技能)、酒(开场技能)。(适合火国火外套高暴击高敏人)
推荐使用地点:任何地点。
技能评价:最消耗蓝的组合,输出十分强悍,缺点就是十分怕尸鬼和五行封印。
4、消耗流:土牢,奈落见术,八卦掌或查克拉手术刀,土流壁,替身术,阴愈伤灭或静电结界。
该技能没经过测试,因为目前的查克拉都是比较富裕的,但随着大家等级的提高,查克拉的消耗也会增加。
查克拉没了对方只能平砍了,哈哈,可以痛苦死人的组合。
大家看我配置的技能就明白了吧,将自己和敌人的攻击阶段来分配技能,基本做到每个攻击步骤都有对应的技能释放,
达到最优配置,有效的利用有限的技能格数,剩下的就是技能释放的人品了。
本人第一次发帖,不足之处欢迎指证,也欢迎大家探讨,本人在网通二区,属于荣耀工会(汗!!工会系统不知道啥时能开)。
楚天说我这个防御技能套缺个毒,我忘记提了,可以配个带毒的蜜蜂宝宝!
在补充下宝宝技能,由于宝宝的主动技能和人物的追加技冲突。如果你人物想自己放追加技能那宝宝就要全被动技能。如果你想省掉一个技能格,那就推荐蜜蜂的毒,番薯的重击等等带有特殊属性加成技能的宝宝。
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