小小忍者2技能要如何搭配才合理 技能搭配方法技巧

2018-09-01 12:56

小小忍者2技能有很多种,每种技能搭配后,呈现出来的效果也是不一样的,那么只要搭配才是最好的呢?下面就为大家具体介绍一下吧。

  小小忍者2中共有50种技能,技能根据作用类型分为10个大系,分别为:火系、水系、土系、雷系、风系、体术、忍具、印术、幻术、医术

  小小忍者2PK常用技能:

       五行封印(印系控制技能)。技能说明:可以封印对手25秒无法使用技能

  注:每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK

  尸鬼封禁(印系控制技能)

  技能说明:使对方技能效果降低70%(经过实验,非技能攻击也降低70%)

  注:和五行封印一样,每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK和下副本,很不错的技能。

  大瀑布(水系控制技能)

  技能说明:造成对手6秒眩晕,每次最多眩晕对手3次,

  注:会被雷属性伤害中止。尽量别配合雷系技能组合。

  结晶之刃(水系控制技能)

  技能说明:造成对手23秒冰冻,无法反击,冰冻后收到的伤害减少40%。一场战斗只能用一次。

  注:冰冻后燃烧及麻痹无效,而且会被怪力、引爆粘土、炸弹破坏。

  土流大河(土系负面技能)

  技能说明:使敌人速度降低5%,可以在战斗中获得先手,如对方速度快则由你先出手。两人同时用此技能,则速度慢者先出手。

  注:会被对方风系的瞬步覆盖,不过还是挺实用的。

  落雷及千年(雷系负面伤害技能)

  技能说明:两个都有麻痹效果,麻痹3.5秒,在后期攻击节奏速度快显的尤其重要,3.5秒等于多了一次出手机会。

  注:雷系的技能会破坏大瀑布、怪力的晕眩状态,尽量别与其组合。

  静电结界(雷系防御型技能)

  技能说明:结界强度为体力上限的18%,也就是可以抵消你18%的血量。受到雷系攻击后,可以恢复结界强度,释放雷系技能增加20%伤害,最好的防御技能,碰到对手多雷系技能,胜率很高。

  注:前期在抵消伤害方面稍弱,在后期血量防御高后,效果比较明显,和雷系的技能飞雷神组合起来不错。

  飞雷神(雷系伤害技能)

  技能说明:随机选择对象轰击,技能伤害为对象生命上限的7%,也有麻痹作用(麻痹:延迟对手行动)

  注:比较随机性,有时候狂P自己哈,配合静电结界比较保险,前面劈到自己间接给你的结界增加强度。

  怪力(体系伤害控制)

  技能说明:造成敌人眩晕10秒,每场最多眩晕对手3次

  注:会被雷系伤害技能终止,也会中止结晶之刃的冰冻状态,可以配合大瀑布使用。

  傀儡(刃具伤害技能)

  技能说明:基础攻击的48%,在攻击对手后发动,造成对手中毒,每次攻击时损失体力,持续60秒

  注:很不错的持续伤害技能。

  色诱术(幻术控制技能)

  技能说明:使对方无法行动1-2回合

  注:发动几率16%,发动几率还行,无冲突技能。

  冲突技能:怪力破结晶之刃、雷系技能破大瀑布、雷系技能破怪力

  技能相克:静电结界克雷系技能

  对技能有了以上了解后,相信你应该也差不多组合出了自己理想中的技能搭配了吧。

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