2018-06-06 17:58
穿 透:攻击时可无视对方相应的格挡值,穿透数值可以抵消对手基本属性中的相应格挡值。当穿透值大于格挡值时,可做到完全无视对方的格挡率。
命 中:攻击时可无视对方相应的闪避值,命中数值可以抵消对手基本属性中的相应闪避值。当命中值大于闪避值时,可做到完全无视对方的闪避率。
破 防:攻击时可无视对方相应的防御值,破防数值可以抵消对手特殊属性中的相应防御值。当破防值大于防御值时,可做到完全无视对方的防御值。
防 御:受到对方攻击的时候可以减免一定的伤害值。减免伤害值受防御值的影响。
暴 击:攻击时有一定几率给对方造成一定倍数的伤害。发动几率和伤害倍数均受暴击值的影响。
韧 性:战斗时可无视对方相应的暴击值,韧性数值可以抵消对手特殊属性中的相应暴击值。当韧性值大于暴击值时,可做到完全无视对方的暴击值。
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